Présentation générale
Alors le Loup Garou c'est quoi ???
Et bien ici, sur le forum, c'est une adaptation du jeu Les Loups-garous de Thiercelieux, basé lui même du jeu "Mafia", joué en Russie.
Mais le Loup Garou en quelques mots c'est quoi ?
Et bien c'est un jeu de société dans lequel chaque joueur incarne un villageois ou un loup-garou (LG)
- Pour les villageois de survivre face à la menace des LG
- Pour les LG d'éliminer tous les villageois
Ok très bien mais comment on joue ?
La partie est menée par une personne ne prenant pas part au jeu: le maître des jeux (MDJ).
Le MDJ envoi un message privé (MP) à chaque participant en lui indiquant le rôle qu'il tiendra tout au long de la partie.
Comme nous l'avons vu plus haut, les joueurs sont divisés en deux camps : les villageois (certains d'entre eux jouant un rôle spécial, nous en reparlerons plus bas) et les LG. Le but des villageois est de découvrir et d'éliminer les loups-garous, et le but des LG est d'éliminer tous les villageois sans se faire repérer
Les tours de jeu sont rythmés par une période de jour et une période de nuit.
Le jour:
Pendant le jour, tout le monde participe au jeu au jeu sur le forum et donne son avis sur partie, les joueurs, ses intuitions,...
Les villageois feront tout pour démasquer les LG tandis que les LG feront tout pour se fondre dans la masse et ne pas se faire repérer.
Il y a donc un débat entre tous les joueurs afin d'essayer de découvrir le rôle de chacun.
Vient ensuite le moment de l'accusation ! Et oui pour tenter d'éliminer les LG, il va falloir voter pour ou contre le lynchage d'un joueur. Un joueur est donc accusé par le village; il doit alors se défendre pour tenter de prouver son innocence.
Tous les joueurs (sauf l'accusé bien entendu) votent ensuite. Si une majorité de vote contre le lynchage, l'accusé peut alors accuser quelqu'un d'autre et on continue de plus belle.
Quand un joueur a une majorité de votes pour son lynchage, il est exécuté dans d'horribles conditions... et le MDJ dévoile alors son rôle à l'ensemble des joueurs. Le joueur exécuté n'a plus le droit de participer à la partie dès lors qu'il y a assez de vote pour le tuer. Ensuite la nuit tombe.
La nuit:
Durant la nuit, personne ne s'exprimer sur le forum.
Les LG doivent se concerter afin de désigner leur cible au MDJ
Les participants avec un rôle spécial doivent également communiquer avec le MDJ
Une fois que tout le monde a fait son travail, le MDJ fait lever le jour et indique les résultats de la nuit à l'ensemble des joueurs et une nouvelle journée commence.
Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus que des villageois ou des LG survivants (sauf règle spéciale pour les amoureux, voir personnages ci-dessous).
Remarque: S'il vient à rester autant de villageois que de LG, les LG gagnent car ils sont plus fort physiquement
Toute la richesse et la subtilité du jeu résident dans l'observation et les tractations « sociales » entre les joueurs pour désigner un LG ou un autre rôle, en l'absence de preuve formelle bien sûr puisque seuls les LG connaissent le camp d'attachement des autres joueurs avec certitude.
Les personnages
Le simple villageois
C'est le rôle de base, il n'a aucun pouvoir spécial durant le jour ni la nuit
Le Capitaine (ou Maire, ou Chef)
A l'aube du premier jour, les joueurs élisent le Capitaine du village. Celui-ci a une plus grande influence que les autres.
Lorsque le Capitaine vote, sa voix vaut le double d'un vote ordinaire.
Les loups-garous
Ils communiquent chaque nuit pour éliminer un villageois. Le jour, ils participent aux débats en essayant de ne pas faire découvrir leur activité nocturne. Ils ont le droit de voter comme tous les autres joueurs (car personne ne sait qui ils sont !)
La voyante
Chaque nuit, elle envoie un MP au MDJ avec le nom d'un joueur sur lequel elle souhaite utiliser son pouvoir. Le MDJ lui révèlera alors (secrètement par MP) le rôle de la personne. C'est un personnage puissant, si vous êtes vous-même la voyante, ne vous dévoilez pas trop vite sous peine de vous faire tuer au cours de la prochaine nuit par les LG.
Le médecin
Chaque nuit, il indique par MP au MDJ un joueur qu'il souhaite protéger. Cette personne sera alors à l'abri des LG. Si cette personne est désignée par les LG pendant la nuit, alors personne ne meurt cette nuit là.
Le médecin est obligé de répondre oui si on lui demande s'il le médecin, par contre les autres peuvent aussi répondre oui
Attention: Il ne peut pas protéger 2 fois de suite la même personne
La sorcière
Elle possède deux (et uniquement deux pour toute la partie) potions extrêmement puissantes : une potions de guérison et une potion d'empoisonnement.
- Grâce à ces dons, à chaque fois, elle sait juste avant que le jour se lève, qui a été tué par les loups-garous (elle reçoit un MP du MDJ). Grâce à sa potion de guérison, elle peut ressusciter cette personne (même elle-même si elle a été choisi par les LG) !
Attention ! Le joueur qui a le rôle de la sorcière est prié de ne communiquer avec aucun autre joueur afin de savoir s'il doit ressusciter le joueur mort ! En particulier avec celui qui va mourir justement ! (comme lui demander quel rôle il pouvait avoir afin que la sorcière le ressuscite car cela avantage les humains... ) Ce genre de triche annulerait tout l'intérêt du jeu.... Après avoir dit au MdJ si elle voulait ressusciter ou non le joueur visé par les loups-garous, le jour se lèvera (et elle n'aura plus cette potion...)
- Sa potion d'empoisonnement lui donne la possibilité durant une nuit, de choisir une personne qu'elle pourra tuer !
Elle pourra se servir de ses deux potions durant la même nuit !
La personne qui jouera donc le rôle de la sorcière se doit donc d'être assez présent (car sinon, le jour peut mettre beaucoup de temps avant de se lever) et surtout, elle se doit d'être intègre !
Si le rôle de la sorcière est mit en place, cela supprime bien évidemment celui du docteur car sinon, les villageois seraient bien trop avantagés.
Le chasseur
Grâce à un petit fusil qu'il a toujours sur lui, peut tuer tout de suite une personne lorsqu'il se fait tuer (par l'envoi au bûcher ou par les loups-garous). Il n'est pas obligé de se servir de sa particularité ! (car s'il se trompe, il tue un humain...)
Si le chasseur est envoyé au bûcher, il envoie un MP au MDJ afin de dire s'il se sert de sa particularité, et si oui, sur qui.
S'il se fait tuer durant la nuit par les loups-garous, le MDJ lui envoit un MP afin de le prévenir de sa mort et de lui demander "s'il veut se servir de sa particularité, et si oui, sur qui". Il ne pourra pas savoir qui sont les LG. (Les villageois, au réveil, pourront différencier le corps du chasseur tué par les LG et celui du corps tué par la balle du chasseur)
Bien sûr, tout le monde peut mentir en prétextant qu'il est le chasseur afin que les autres le laisse tranquille de peur des représailles.
Cupidon
Avant le début du jeu, il va désigner au MDJ deux personnes qui seront amoureuses jusqu'à la fin du jeu. Si l'une des deux personnes vient à mourir, l'autre meurt immédiatement de désespoir. Ils forment une équipe de 2, seuls contre tous !!
Bien entendu Cupidon ne peut rien dire sur son rôle et ses choix, ça lui donne juste une information de base de plus qu'à un simple villageois
Les amoureux ne pourront jamais voter pour le lynchage l'un de l'autre.
Le malade
Le Malade est un villageois initialement en bonne santé. Durant la partie, il tombera malade pendant 3,4 ou 5 jours (selon le nombre de joueurs). Durant sa maladie, s'il est désigné comme victime par les loups-garous, il ne meurt pas et les contamine ! Les loups-garous sont alors cloués au lit durant la nuit suivante où ils ne tuent personne.
Parallèlement, le Malade guérit miraculeusement de sa maladie suite à la morsure (surnaturelle) subie et connaît l'identité d'un des loups-garous. Il aura donc deux jours (le lendemain de l'agression, et le jour suivant) pour convaincre le village de lyncher son agresseur, car sinon, il peut être sûr que les monstres prendront leur revanche !
Le Malade est un personnage puissant, mais également à double tranchant : se faire passer pour le Malade est redoutable !
En pratique : la nuit où le malade souhaite tomber malade il envoie un MP au MdJ, ce qui change la partie pendant un temps. Le MdJ peut choisir d'annoncer publiquement ou pas quand le malade tombe malade.
Maçon : En quoi consiste le rôle des maçons ? Pas grand chose, c'est juste pour équilibrer un peu plus le jeu s'il y a plus de Loup-garou.
Les maçons font partis d'une confrérie et ne peuvent parler à personne d'autre qu'ils sont maçons (même en MP, ou même pour une défense à une accusation !!). Ils savent juste ceux qui les autres maçons.
De ce fait, dans le jeu, personne n'a le droit d'écrire qu'il est maçon (même pas y faire une petite allusion...). La seule chose que ce rôle apporte, c'est que les maçons savent dès le début de la partie que telle ou telle autre personne est innocente puisqu'il est maçon. (Ils peuvent donc dès le début donc se consulter en privé afin de partager leurs avis)
Note sur les connexions au forum et aux messages dans le jeu
Les heures de connexion au forum ne pourront en aucun cas servir de preuve quant à la pilosité de certains
Chacun se connecte quand il le veut et poste quand il le veut / peut
On a tous une vie et ça m'étonnerait que le LG fasse parti des priorités... quoi que...
De même, "l'espionnage" de l'activité (Regarde ses MPs par exemple...) est à proscrire et ne doit pas rentrer en compte lors des réflexions
Chacun se connecte et discute avec qui il veut via la messagerie privée
Aucune contrôle ne peut être mis ne sera en place, il en va de l’honnêteté de chacun