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MDJ

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  1. MDJ

    Inscriptions au premier LG

    Liste des inscrits: EurékA ! melopat edwin14 Jijé Neqqah yeujik Feu Encore 1 personne et ça sera bon Bon si y en a plus... on fera avec
  2. Pour cette première partie, je (Cybero) serai votre MDJ Pour une première, ce sera une partie assez classique avec pas trop de joueurs pour commencer. Je vous annonce donc une partie à 7-8 joueurs avec: 2 LG, 1 médecin et 1 voyante et des simple villageois Si vous ne connaissez pas les règles, je vous invite à lire ce sujet Liste des inscrits: EurékA ! melopat edwin14 Jijé Alors, qui qui est partant ??
  3. MDJ

    Règles du jeu

    Et surtout, on n'oublie pas que tout cela n'est qu'un jeu de rôle !!! Et oui parfois dans le LG on s'énerve, pour de vrai ou pas ? et bien on ne le sait pas... ça peut faire parti du jeu Mais gardez bien à l'esprit que tout cela reste un jeu Si vous avez des questions sur le jeu, ce topic est là pour ça
  4. MDJ

    Règles du jeu

    Partie conseils du MDJ Petits conseils pour tous les joueurs : Ne vous fiez à personne Les loups-garous peuvent jouer de n'importe quelle façon afin que vous ne les soupçonniez jamais. Ne vous laissez pas avoir aussi par les "réactions" plus ou moins vive des joueurs... Ce n'est pas parce quelqu'un met tout en œuvre pour sauver un vrai innocent qu'il est forcement innocent lui aussi... Je vous dirais de surtout bien lire toutes les réflexions de chacun Et puis faites parlez les gens ! Mais n'allez pas trop réfléchir aussi N'oubliez pas que normalement, rien n'est sûr dans ce jeu... On ne peut jamais avoir de certitude ! (Sauf la voyante si elle enquête sur un loup-garou ) De plus, comme je l'ai dit dans une partie, si un joueur affirme que je lui ai dit telle chose en MP ou MSN, je ne le contredirai pas, même s'il ment... Car cela peut faire parti de sa stratégie afin de vous convaincre. Bref, à vous d'essayer de différencier le faux du vrai Lors que la partie commence : S'ils vous plait, n'accusez pas tout de suite ! :/ Le temps au moins que chacun se connecte et voit bien son rôle Et comme j'ai dit dans plusieurs parties, parlez surtout sur le forum afin qu'on voit qu'il y ait de la vie et pas que tout le monde dorme et finisse par choisir au hasard... Durant la partie : N'accusez pas tout de suite si vous n'êtes qu'un simple humain et que vous n'avez aucune information ! Attendez de voir si une personne à des infos (comme le voyant s'il a eu de la chance et a trouvé un loup-garou). Bluff des loups-garous : Il y en a peu... Alors qu'ils pourraient en faire plus souvent... Surtout lorsqu'ils sont nombreux ! Ils peuvent prendre le rôle d'un personnage spécial au risque de perdre ce loup-garou, mais cela sera une perte utile s'il est arrivé à brouiller les cartes... (et cela sera une perte pas trop grave s'il y a beaucoup de LG) Dernière recommendation : Pensez que vous JOUEZ EN EQUIPE ! N'ayez pas peur de vous sacrifier ou de sacrifier quelqu'un afin que le reste des loups-garous ou humains gagnent ! Petits conseil pour un Maître du Jeu : Distributions des rôles : Tous les rôles sont distribués au hasard, afin que les joueurs ne se disent pas qu'il y a un roulement. (et dommage pour la personne qui est pour la troisième fois de suite simple villageois ) - On met à peu près 1 LG pour 3 humains. - Plus on met de maçon, et plus les villageois sont avantagés (de beaucoup même ) Donc si on ne tombe sur un multiple de 4 pour le total des joueurs, il vaut mieux peut-être rajouter un LG et mettre un maçon de plus pour équilibrer. Enfin, ceci est vraiment à faire comme on le sent... Le jour met du temps à se lever : Personnellement en tant que Maître du Jeu, je peux mettre du temps pour faire lever le jour. Je fais ceci afin de brouiller les pistes si certains regardent les heures de connexion de chacun et essayent d'en tirer des conclusions... Si un autre Maître du Jeu prend ma place, je lui conseille de faire la même chose. Ainsi les joueurs savent qu'ils ne peuvent pas aller chercher des infos par là Quand donner les infos à la voyante ? Ne donner les infos à la voyante sur son enquête qu'une fois que le jour se lève (en même temps donc). Sinon, la voyante risque de communiquer ses informations en privé avec un joueur qui meurt cette nuit, ou même communiquer ses infos alors que c'est elle qui meurt ! Or, cela serait normalement impossible et risque de fausser le jeu. Pas de gaffe ! Bien réfléchir avant de poster son message pour voir s'il n'y a aucun indice qui pourrait aider tel ou tel clan. De plus, lorsque quelqu'un meurt, ne pas dire son rôle mais juste s'il était un humain ou un LG. Rien de plus ! Pareil pour les infos transmises à la voyante ou au bookmaker. Toujours aller jusqu'au bout d'une partie : ...et cela même si tout est déjà joué ! Sinon, les loups-garous comprendraient que si on continue cette fois là, il y a FORCEMENT le medecin d'encore vivant. Cela peut donc les aider. (Du genre, il y a deux LG, trois humains et le medecin a déjà été tué. On pourrait ne pas faire passer la nuit sachant que les LG ont gagné. Or si on ne la passe pas, le jour où on se retrouvera dans la même configuration mais cette fois avec le medecin, les LG comprendront que si la partie n'est toujours pas finie, c'est qu'il reste le medecin. Leurs votes risquent d'être donc influencés...) De plus, si on joue avec le chasseur, lui aussi risque de changer la fin du jeu. (Ex : il reste un LG, un chasseur, un humain. Le LG tue le chasseur qui, à son tour, tue alors le LG, résultat : les humains gagnent, alors que tous les autres cas de figure donnait les LG gagnants) Quoi faire un si joueur n'est plus là ? S'il a annoncé son absence, on attend si ça ne dérange personne S'il n'a rien dit et que tout le monde en a assez d'attendre, le MdJ le tue dans un terrible accident () quelque soit son rôle et où en était la partie. (Si un joueur ne peut plus se connecter mais arrive à contacter le MdJ pour le prévenir, voir s'il y a une possibilité de prendre un remplaçant à la place de tuer le personnage... )
  5. MDJ

    Règles du jeu

    Présentation générale Alors le Loup Garou c'est quoi ??? Et bien ici, sur le forum, c'est une adaptation du jeu Les Loups-garous de Thiercelieux, basé lui même du jeu "Mafia", joué en Russie. Mais le Loup Garou en quelques mots c'est quoi ? Et bien c'est un jeu de société dans lequel chaque joueur incarne un villageois ou un loup-garou (LG) - Pour les villageois de survivre face à la menace des LG - Pour les LG d'éliminer tous les villageois Ok très bien mais comment on joue ? La partie est menée par une personne ne prenant pas part au jeu: le maître des jeux (MDJ). Le MDJ envoi un message privé (MP) à chaque participant en lui indiquant le rôle qu'il tiendra tout au long de la partie. Comme nous l'avons vu plus haut, les joueurs sont divisés en deux camps : les villageois (certains d'entre eux jouant un rôle spécial, nous en reparlerons plus bas) et les LG. Le but des villageois est de découvrir et d'éliminer les loups-garous, et le but des LG est d'éliminer tous les villageois sans se faire repérer Les tours de jeu sont rythmés par une période de jour et une période de nuit. Le jour: Pendant le jour, tout le monde participe au jeu au jeu sur le forum et donne son avis sur partie, les joueurs, ses intuitions,... Les villageois feront tout pour démasquer les LG tandis que les LG feront tout pour se fondre dans la masse et ne pas se faire repérer. Il y a donc un débat entre tous les joueurs afin d'essayer de découvrir le rôle de chacun. Vient ensuite le moment de l'accusation ! Et oui pour tenter d'éliminer les LG, il va falloir voter pour ou contre le lynchage d'un joueur. Un joueur est donc accusé par le village; il doit alors se défendre pour tenter de prouver son innocence. Tous les joueurs (sauf l'accusé bien entendu) votent ensuite. Si une majorité de vote contre le lynchage, l'accusé peut alors accuser quelqu'un d'autre et on continue de plus belle. Quand un joueur a une majorité de votes pour son lynchage, il est exécuté dans d'horribles conditions... et le MDJ dévoile alors son rôle à l'ensemble des joueurs. Le joueur exécuté n'a plus le droit de participer à la partie dès lors qu'il y a assez de vote pour le tuer. Ensuite la nuit tombe. La nuit: Durant la nuit, personne ne s'exprimer sur le forum. Les LG doivent se concerter afin de désigner leur cible au MDJ Les participants avec un rôle spécial doivent également communiquer avec le MDJ Une fois que tout le monde a fait son travail, le MDJ fait lever le jour et indique les résultats de la nuit à l'ensemble des joueurs et une nouvelle journée commence. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus que des villageois ou des LG survivants (sauf règle spéciale pour les amoureux, voir personnages ci-dessous). Remarque: S'il vient à rester autant de villageois que de LG, les LG gagnent car ils sont plus fort physiquement Toute la richesse et la subtilité du jeu résident dans l'observation et les tractations « sociales » entre les joueurs pour désigner un LG ou un autre rôle, en l'absence de preuve formelle bien sûr puisque seuls les LG connaissent le camp d'attachement des autres joueurs avec certitude. Les personnages Le simple villageois C'est le rôle de base, il n'a aucun pouvoir spécial durant le jour ni la nuit Le Capitaine (ou Maire, ou Chef) A l'aube du premier jour, les joueurs élisent le Capitaine du village. Celui-ci a une plus grande influence que les autres. Lorsque le Capitaine vote, sa voix vaut le double d'un vote ordinaire. Les loups-garous Ils communiquent chaque nuit pour éliminer un villageois. Le jour, ils participent aux débats en essayant de ne pas faire découvrir leur activité nocturne. Ils ont le droit de voter comme tous les autres joueurs (car personne ne sait qui ils sont !) La voyante Chaque nuit, elle envoie un MP au MDJ avec le nom d'un joueur sur lequel elle souhaite utiliser son pouvoir. Le MDJ lui révèlera alors (secrètement par MP) le rôle de la personne. C'est un personnage puissant, si vous êtes vous-même la voyante, ne vous dévoilez pas trop vite sous peine de vous faire tuer au cours de la prochaine nuit par les LG. Le médecin Chaque nuit, il indique par MP au MDJ un joueur qu'il souhaite protéger. Cette personne sera alors à l'abri des LG. Si cette personne est désignée par les LG pendant la nuit, alors personne ne meurt cette nuit là. Le médecin est obligé de répondre oui si on lui demande s'il le médecin, par contre les autres peuvent aussi répondre oui Attention: Il ne peut pas protéger 2 fois de suite la même personne La sorcière Elle possède deux (et uniquement deux pour toute la partie) potions extrêmement puissantes : une potions de guérison et une potion d'empoisonnement. - Grâce à ces dons, à chaque fois, elle sait juste avant que le jour se lève, qui a été tué par les loups-garous (elle reçoit un MP du MDJ). Grâce à sa potion de guérison, elle peut ressusciter cette personne (même elle-même si elle a été choisi par les LG) ! Attention ! Le joueur qui a le rôle de la sorcière est prié de ne communiquer avec aucun autre joueur afin de savoir s'il doit ressusciter le joueur mort ! En particulier avec celui qui va mourir justement ! (comme lui demander quel rôle il pouvait avoir afin que la sorcière le ressuscite car cela avantage les humains... ) Ce genre de triche annulerait tout l'intérêt du jeu.... Après avoir dit au MdJ si elle voulait ressusciter ou non le joueur visé par les loups-garous, le jour se lèvera (et elle n'aura plus cette potion...) - Sa potion d'empoisonnement lui donne la possibilité durant une nuit, de choisir une personne qu'elle pourra tuer ! Elle pourra se servir de ses deux potions durant la même nuit ! La personne qui jouera donc le rôle de la sorcière se doit donc d'être assez présent (car sinon, le jour peut mettre beaucoup de temps avant de se lever) et surtout, elle se doit d'être intègre ! Si le rôle de la sorcière est mit en place, cela supprime bien évidemment celui du docteur car sinon, les villageois seraient bien trop avantagés. Le chasseur Grâce à un petit fusil qu'il a toujours sur lui, peut tuer tout de suite une personne lorsqu'il se fait tuer (par l'envoi au bûcher ou par les loups-garous). Il n'est pas obligé de se servir de sa particularité ! (car s'il se trompe, il tue un humain...) Si le chasseur est envoyé au bûcher, il envoie un MP au MDJ afin de dire s'il se sert de sa particularité, et si oui, sur qui. S'il se fait tuer durant la nuit par les loups-garous, le MDJ lui envoit un MP afin de le prévenir de sa mort et de lui demander "s'il veut se servir de sa particularité, et si oui, sur qui". Il ne pourra pas savoir qui sont les LG. (Les villageois, au réveil, pourront différencier le corps du chasseur tué par les LG et celui du corps tué par la balle du chasseur) Bien sûr, tout le monde peut mentir en prétextant qu'il est le chasseur afin que les autres le laisse tranquille de peur des représailles. Cupidon Avant le début du jeu, il va désigner au MDJ deux personnes qui seront amoureuses jusqu'à la fin du jeu. Si l'une des deux personnes vient à mourir, l'autre meurt immédiatement de désespoir. Ils forment une équipe de 2, seuls contre tous !! Bien entendu Cupidon ne peut rien dire sur son rôle et ses choix, ça lui donne juste une information de base de plus qu'à un simple villageois Les amoureux ne pourront jamais voter pour le lynchage l'un de l'autre. Le malade Le Malade est un villageois initialement en bonne santé. Durant la partie, il tombera malade pendant 3,4 ou 5 jours (selon le nombre de joueurs). Durant sa maladie, s'il est désigné comme victime par les loups-garous, il ne meurt pas et les contamine ! Les loups-garous sont alors cloués au lit durant la nuit suivante où ils ne tuent personne. Parallèlement, le Malade guérit miraculeusement de sa maladie suite à la morsure (surnaturelle) subie et connaît l'identité d'un des loups-garous. Il aura donc deux jours (le lendemain de l'agression, et le jour suivant) pour convaincre le village de lyncher son agresseur, car sinon, il peut être sûr que les monstres prendront leur revanche ! Le Malade est un personnage puissant, mais également à double tranchant : se faire passer pour le Malade est redoutable ! En pratique : la nuit où le malade souhaite tomber malade il envoie un MP au MdJ, ce qui change la partie pendant un temps. Le MdJ peut choisir d'annoncer publiquement ou pas quand le malade tombe malade. Maçon : En quoi consiste le rôle des maçons ? Pas grand chose, c'est juste pour équilibrer un peu plus le jeu s'il y a plus de Loup-garou. Les maçons font partis d'une confrérie et ne peuvent parler à personne d'autre qu'ils sont maçons (même en MP, ou même pour une défense à une accusation !!). Ils savent juste ceux qui les autres maçons. De ce fait, dans le jeu, personne n'a le droit d'écrire qu'il est maçon (même pas y faire une petite allusion...). La seule chose que ce rôle apporte, c'est que les maçons savent dès le début de la partie que telle ou telle autre personne est innocente puisqu'il est maçon. (Ils peuvent donc dès le début donc se consulter en privé afin de partager leurs avis) Note sur les connexions au forum et aux messages dans le jeu Les heures de connexion au forum ne pourront en aucun cas servir de preuve quant à la pilosité de certains Chacun se connecte quand il le veut et poste quand il le veut / peut On a tous une vie et ça m'étonnerait que le LG fasse parti des priorités... quoi que... De même, "l'espionnage" de l'activité (Regarde ses MPs par exemple...) est à proscrire et ne doit pas rentrer en compte lors des réflexions Chacun se connecte et discute avec qui il veut via la messagerie privée Aucune contrôle ne peut être mis ne sera en place, il en va de l’honnêteté de chacun
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