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Affichage des résultats pour les étiquettes 'énigmes à la suite'.
12 résultats trouvés
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Le principe est en gros le même que la d'énigmes précédente. Il s'agit de se promener sur google maps et l'ensemble du net pour trouver les réponses aux énigmes. Cette fois-ci, c'est moi (et plus Saint Michel) qui pose les énigmes. Le but final est de me raconter la petite histoire d'épée que j'attends à l'issue des énigmes... L'énigme 0 sert uniquement à trouver le nom de code : 'Énigme 0'Un zéro peut en cacher un autre... Repartir de la photo d'arrivée de ma zéro. Gardez la bonne humeur ! En ce lieu est l'épée qui porte le nom de code.Le nom de code est à saisir sur cette page pour pouvoir répondre aux énigmes suivantes. Si le nom de code est correct, on voit apparaître en bas de page le lieu de l'énigme 1, qui permet de trouver la première clé : Énigme 1La clé est le lieu de naissance de l'auteur des épées.Après avoir saisi le nom de code dans le premier cadre, on doit saisir la première clé sur la page dureentaille, ce qui permet d'accéder au lieu de l'énigme 2. Attention à ne saisir cette clé qu'une seule fois ! Énigme 2Cap au sud... La clé est le château, au-delà de la Liberté.On continue sur le même principe. Attention. La clé de l'énigme 2 doit être saisie (une seule fois) en ayant préalablement fait ce qui précède (nom de code puis première clé) pour accéder au lieu de l'énigme 3... Énigme 3Cherchez l'étoile juste à l'est de celle de la vieille Forer. Sa signature la plus célèbre est la clé.Pour la dernière énigme, il semble que cela soit un peu différent... Énigme ∞Vous voici tombé bien bas. C'est mort pour les clés ! Heureusement, le chiffre vous donne le CAP. Racontez-moi une belle histoire d'épée de légendes pour me montrer si vous avez compris. Les réponses sont à donner en SPOILER cette fois-ci.
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C'est bientôt fini . Voici la dernière énigme, au bout de notre mystique boulevard... L'énigme ∞ fait partie de la suite d'énigmes qui commence par l' Utiliser cette page pour accéder au nouveau lieu. Pour accéder au lieu de l'énigme ∞, deux possibilités : * soit refaire l'ensemble des énigmes précédentes, dans l'ordre ; * soit saisir le nom de code et le chiffre noté à l'issue de l'énigme précédente... La dernière énigme semble très différente des autres... ENIGME ∞. EN CONTINUANT, VOUS RESTERIEZ DANS LE DESERT. REPRENEZ TOUT PAR LE DEBUT, GARDEZ LE CHIFFRE, ET RACONTEZ L'HISTOIRE DE L'EPEE. Réponses à donner en MP uniquement (cliquer pour envoyer) (attention, pas en clair, ni en spoiler) pour être comptées.
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Où est le troupeau qui t'a été donné, le troupeau de ta gloire? Jéremie 13:20 La dernière énigme normale, vous êtes vraiment trop forts. Elle ne devrait pas vous poser de problème... L'énigme 9 fait partie de la suite d'énigmes qui commence par l' Utiliser cette page pour accéder au nouveau lieu. Pour accéder au lieu de l'énigme 9, deux possibilités : * soit refaire l'ensemble des énigmes précédentes, dans l'ordre ; * soit saisir le nom de code et le chiffre noté à l'issue de l'énigme précédente... ENIGME 9. ENTRER N'EST POSSIBLE QUE S'IL DONNE LA CLE (EN SEIZE LETTRES). Réponses à donner en MP uniquement (cliquer pour envoyer) (attention, pas en clair, ni en spoiler) pour être comptées. L'énigme ∞ est prévue pour demain 11 heures... Edit : Cybero, est-ce que tu peux modifier le numéro 8 du titre en 9 ? ==> Ok c'est fait
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Il me semble que ça se complique un peu. L'énigme 7 fait partie de la suite d'énigmes qui commence par l' Utiliser cette page pour accéder au nouveau lieu. Pour accéder au lieu de l'énigme 7, deux possibilités : * soit refaire l'ensemble des énigmes précédentes, dans l'ordre ; * soit saisir le nom de code et le chiffre noté à l'issue de l'énigme précédente... ENIGME 7. NE PERDEZ PAS LE NORD POUR TROUVER L'ENDROIT QUI M'EST DEDIE. LA CLE EN TROIS LETTRES SE REFLETE ENTRE DEUX CHAPITEAUX, MAIS N'Y PERDEZ PAS VOTRE LATIN : VOUS DEVREZ ECRIRE LA CLE EN ONZE LETTRES. Réponses à donner en MP uniquement (cliquer pour envoyer) (attention, pas en clair, ni en spoiler) pour être comptées. L'énigme 8 est prévue pour demain 11 heures...
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Courage ! Nous approchons du but. Ne perdez pas la foi... L'énigme 8 fait partie de la suite d'énigmes qui commence par l' Utiliser cette page pour accéder au nouveau lieu. Pour accéder au lieu de l'énigme 8, deux possibilités : * soit refaire l'ensemble des énigmes précédentes, dans l'ordre ; * soit saisir le nom de code et le chiffre noté à l'issue de l'énigme précédente... ENIGME 8. SI VOUS VISITEZ L'ENDROIT OU JE SUIS VENU PLUSIEURS FOIS, EN ENTRANT DANS LA COUR, VOUS LIREZ LA CLE EN HAUT SUR UN BATTANT DU PORTAIL. Réponses à donner en MP uniquement (cliquer pour envoyer) (attention, pas en clair, ni en spoiler) pour être comptées. L'énigme 9 est prévue pour demain 11 heures...
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C'est peut-être la dernière énigme très facile de la série. Profitez-en, demain ce sera plus tordu . L'énigme 6 fait partie de la suite d'énigmes qui commence par l' Utiliser cette page pour accéder au nouveau lieu. Pour accéder au lieu de l'énigme 6, deux possibilités : * soit refaire l'ensemble des énigmes précédentes, dans l'ordre ; * soit saisir le nom de code et le chiffre noté à l'issue de l'énigme précédente... ENIGME 6. IL FAUT, QUAND VOUS M'AUREZ TROUVE, PRENDRE DU RECUL, SANS ME PERDRE DE VUE, DANS UNE PETITE RUE, JUSQU'A UNE PETITE PLACE... MAIS QUI EST CET HOMME ASSIS QUI VOUS TOURNE LE DOS ? Réponses à donner en MP uniquement (cliquer pour envoyer) (attention, pas en clair, ni en spoiler) pour être comptées. L'énigme 7 est prévue pour demain 11 heures...
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Je vais partir faire un peu de vélo avant le cagnard. L'énigme 5 prend de l'avance... L'énigme 5 fait partie de la suite d'énigmes qui commence par l' Utiliser cette page pour accéder au nouveau lieu. Pour accéder au lieu de l'énigme 5, deux possibilités : * soit refaire l'ensemble des énigmes précédentes, dans l'ordre ; * soit saisir le nom de code et le chiffre noté à l'issue de l'énigme précédente... ENIGME 5. EN LEVANT LES YEUX, VOUS ME VOYEZ PRESQUE... QUI A FORGE MON EPEE ? Réponses à donner en MP uniquement (cliquer pour envoyer) (attention, pas en clair, ni en spoiler) pour être comptées. L'énigme 6 est prévue pour mardi 11 heures...
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N'allez pas chercher midi à quatorze heures, ce n'est pas bien compliqué... Par contre ceux qui auront cherché onze heures à neuf heures auront gagné du temps. L'énigme 4 fait partie de la suite d'énigmes qui commence par l' (lien). Utiliser cette page pour accéder à l'ouverture. Pour accéder au lieu de l'énigme 4, deux possibilités : * soit refaire l'ensemble des énigmes précédentes, dans l'ordre ; * soit saisir le nom de code puis le chiffre noté à l'issue de l'énigme précédente... ENIGME 4. DU POINT DE DEPART, VOUS NE ME VOYEZ PAS, MAIS JE NE SUIS PAS BIEN LOIN. JE SUIS LA OU VOUS IMAGINEZ QUE JE PEUX ETRE, DEVANT, BIEN AU CENTRE, BIEN AU CENTRE. MAIS, CE N'EST PAS PENSABLE... QUEL EST CET ANIMAL JUSTE DEVANT MOI ? Réponses à donner en MP uniquement (cliquer pour envoyer) (attention, pas en clair, ni en spoiler) pour être comptées. L'énigme 5 est prévue pour demain 11 heures...
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L'énigme 3 fait partie de la suite d'énigmes qui commence par l' Utiliser cette page pour accéder au nouveau lieu. Pour accéder au lieu de l'énigme 3, deux possibilités : * soit refaire l'ensemble des énigmes précédentes, dans l'ordre ; * soit saisir sur cette page le nom de code puis le chiffre que vous avez noté à la fin de l'énigme 2... C'est la première fois que l'on rencontre le narrateur (son nom est le nom de code), ce n'est pas moi que vous verrez tout en haut : ENIGME 3. OU CROYEZ-VOUS QUE JE SOIS ? TOUT EN HAUT ! LA CLE ? ON DIT SOUVENT QUE C'EST TOUT CE QUE VOUS VOYEZ... MAIS EN REALITE, ELLE EST DERRIERE MOI ET VOUS NE POUVEZ PAS LA VOIR DU POINT OU VOUS ETES ARRIVE... Réponses à donner en MP uniquement (cliquer pour envoyer) (attention, pas en clair, ni en spoiler) pour être comptées. L'énigme 4 est prévue pour demain 9 heures (parce que je me vois mal lancer l'énigme pendant un cours)...
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L'énigme 2 fait partie de la suite d'énigmes qui commence par l'énigme 0 (lien). Utiliser cette page pour accéder au lieu de l'énigme 2 ; pour ce faire, deux possibilités : * soit résoudre l'énigme précédente (en donnant le nom de code et la première clé UNE FOIS) ; * soit saisir le nom de code et le chiffre à l'issu de l'énigme 1... ENIGME 2. CHERCHEZ DANS QUELLE PEAU LE SAUVAGE DU CHATEAU ETAIT. Réponses à donner en MP uniquement (cliquer pour envoyer) (attention, pas en clair, ni en spoiler) pour être comptées. L'énigme 3 est prévue pour demain 11 heures... La solution de l'énigme 2 est la nouvelle clé. Si depuis le lieu de l'énigme 2, vous entrez sur cette page la nouvelle clé UNE FOIS, vous connaîtrez le lieu de l'énigme 3.
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L'énigme 1 suit Pour accéder au lieu de l'énigme 1, saisir le nom de code (trouvé à l'énigme 0) sur cette page. L'énigme 1 vous permet de trouver la première clé, qui vous conduira sur le lieu de l'énigme 2. La clé donne aussi accès à un chiffre, qu'il est préférable de noter pour la suite. ENIGME 1. EN CE LIEU, IL Y A ENCORE DES MOINES... QUEL EST LEUR NOM LATIN ? Réponses à donner en MP uniquement (cliquer pour envoyer) (attention, pas en clair, ni en spoiler) pour être comptées. L'énigme 2 est prévue pour demain 11 heures... Je vais certainement avoir moins de temps à vous consacrer aujourd'hui pendant la journée. Ça tombe bien, je pense que c'est plus facile qu'hier...
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Le grand jeu commence... (en espérant que je ne me sois pas trop planté sur sa difficulté) est votre ami... Règles du jeu Mystique Boulevard est une suite de 11 énigmes. Chacune des énigmes (sauf l'énigme finale) permet de trouver une réponse sous forme de mot, groupe de mots ou nom propre, etc. en se documentant sur internet. Chaque nouvelle réponse permet d'accéder à un nouvel endroit, qui sert de zone de jeu pour l'énigme suivante. Jusqu'à avis contraire, les réponses sont à donner en MP uniquement (cliquer pour envoyer) (attention, pas en clair, ni en spoiler) pour être comptées. Il y aura un classement. Au bout de 24 heures, il est possible de proposer en clair des éléments nouveaux sur chaque énigme, pour faciliter le travail de ceux qui chercheront encore... Comptage des points : L'énigme 0 sert uniquement à trouver le nom de code, qui permet d'accéder au lieu de l'énigme 1 via cette page. Le nom de code est le nom du narrateur des énigmes (le narrateur écrit en majuscules, contrairement à moi.) ENIGME 0. LES ESPOIRS SONT REDUITS A NEANT. INUTILE D'EN SORTIR. AVEC GOOGLE MAPS, VOUS IREZ PAR LA VOIE DE L'ENDROIT D'OU NUL NE REVIENT, VERS LA FORET DU MAGICIEN A L'EPEE. REJOIGNEZ LA DEMEURE QUE NUL NE VOIT. SA RUE EST MA RUE. Réponses à donner en MP uniquement (cliquer pour envoyer) (attention, pas en clair, ni en spoiler) pour être comptées. L'énigme 1 est prévue pour demain 11 heures...
