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Vous voilà dans la peau d'un scientifique réputé.
Le professeur Oldman, un savant diaboliquement jaloux de votre réussite, vous a enfermé dans une cache, espérant bien que vous n'en sortirez jamais.
Il y a trois porte à ouvrir pour recouvrer votre liberté.
Chaque porte s'ouvrira à la résolution d'une énigme et vous conduira dans une nouvelle pièce avec une nouvelle énigme.
La réponse de l'énigme 1 vous sera utile pour résoudre l'énigme 2, et la réponse de l'énigme 2 vous servira à résoudre l'énigme 3.
Vous voilà donc dans la première pièce. Une feuille est posée au sol. Il vous faudra la déchiffrer pour ouvrir la porte et accéder à la deuxième pièce.
A côté de la porte, un clavier à touche, sans chiffre ni lettre...
Saurez-vous appuyer sur les bonnes touches pour déverrouiller la porte ?
Comme d'habitude, réponses en spoiler.
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